2017年11月9日 星期四

傳說對決的地圖 機制 簡介

遊戲地圖[編輯]
《傳說對決》的主要地圖有三張,每一張都有不同的地型、目標、野怪和勝利條件,以及各自的道具。
傳說戰場

傳說戰場的簡易示意圖。黃色的區塊是「路」,而紅色和藍色的圓點則是矗立在「路」中的「防禦塔」,這些塔會自動攻擊對方陣營的英雄以及對方陣營派出的小兵。遊戲的最終目標是擊破對方團隊位於地圖角落的主要基地「主堡」。此外,黑色的虛線則代表可以通行的「河」,將地圖一分為二;綠色的區域是「野區」,內部地形曲折。


傳說戰場是《傳說對決》中最常使用的地圖。在這個地圖的模式裡,兩個團隊各自有五名玩家,以摧毀對方隊伍的主要基地主堡為目標而相互對戰,除了進攻對方、同時也要防守自己的主堡不被破壞。
防禦塔
主堡的位置在地圖的左下角和右上角,這兩個建築會不斷地生成強度很低的非玩者角色「小兵」,小兵會兵分三路,沿著上路、中路和下路不斷前進,直到與對方的單位接觸。玩家必須操控著角色,和屬於自己隊伍的小兵一起推進至對方隊伍的基地內、並摧毀對方的主要基地來贏得比賽。在「路」之間的則是被稱為「野區」的中立區域,內部有著不屬於雙方玩家的非玩者角色,被稱為「野怪」。此外還有一條河道自左上延伸至右下,雖然名為河,但並不妨礙行動,英雄可以在上面自由行走,與行走在地圖的其它地方無異。而大部分的特殊遊戲模式所採用的地圖皆為傳說戰場修改而成。
隊伍會盡可能在敵方攻擊下保護己方的建築物,並且以搗毀對方建築物為目標。這些建築物
包括:

防禦塔:每個路上都有塔狀建築保護,防禦塔會攻擊附近的對方陣營小兵及玩家角色。防禦塔會優先攻擊小兵,但如果對方玩家角色在防禦塔的攻擊範圍內攻擊己方的玩家角色,則防禦塔會優先攻擊對方玩家角色。透過將自己陣營的小兵推進到對方的塔內,可以對對方的防禦塔造成損害。當敵方高地防禦塔被摧毀後,己方下一波生產的小兵將升級成超級兵,具有更高的傷害、血量、防禦力和推進能力。摧毀三個高地塔之後,將於中路出動三個超級兵。當摧毀了對方的防禦塔時,可以得到經驗點和金錢。被摧毀的防禦塔會永久摧毀,不會重。生每個陣營共有9座防禦塔(包括主堡、溫泉塔,高地塔),每一路各有三個。

主堡:每個團隊都有一個主堡,當一方的主堡被摧毀時,遊戲結束。主堡被破壞的一方會被判落敗,而破壞對方主堡的那一方則贏得比賽的勝利。主堡的自我防禦機制和防禦塔的運作模式相同。
溫泉塔/生命泉水:每個團隊都有一個溫泉塔,只提供己方回血回魔的效果。此建築不可被攻擊,進到攻擊範為之內的敵方會受到十分巨量的傷害。
高地塔:最近主堡的防禦塔,三路都有一座高地塔,共三座高地塔,也是最難被攻破的防禦塔。
網址:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%82%B3%E8%AA%AA%E5%B0%8D%E6%B1%BA

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